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    《崩坏:星穹铁道》:米哈游在你耳朵里造世界

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    基本信息

    综合评分
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    创意
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    文案
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    视觉
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    广告公司: BASE 基础作业 上海 制作公司: 盘马弯弓 PMWG

    案例详情

    一年一度的《遥远星球之歌》音乐纪录片,在剧情完结处准时与大家见面。早在年初匹诺康尼《不眠之夜》OPMV进入制作阶段之后,BASE星铁小分队就转场投入到了匹诺康尼音乐纪录片的项目。这也是我们继2023年仙舟音乐纪录片之后,又一次对HOYO-MiX音乐世界的探访。仙舟音乐纪录片讲的是「戏法」,讲一条简单的主旋律如何在不同的创作技法里蜕变成不同游戏场景的配乐;而在匹诺康尼这个由音乐构筑的梦境里,今年的brief里提到了一个明显区别于仙舟音乐设计的亮点:跨次元音乐创作。一、跃入次元的回响所有关于「跨次元音乐创作」的疑惑,都在前采时音乐老师说的一句话里得到了解答:“二次元世界也有一套完整的文化和生活方式。”简单来说,为了使匹诺康尼「娱乐大都会」的设定更加丰满,音乐组为三次元玩家和二次元世界分别打造了一套音乐企划,前者满足玩家探索和战斗的游戏体验,后者则以NPC的视角为二次元世界构建了一套流行音乐文化体系。在匹诺康尼这颗盛会之星上,玩家和NPC都能充分享受此地的娱乐生活。留给BASE要解决的创意问题是:如何在纪录片中展示「跨次元」。也许一个简单的答案,往往来自复杂的思索。在pass了N多版视觉层面的「次元穿越」方案之后,我们最终回到出发点,在叙事方式上找到了答案:既然音乐做了两套,我们为什么不能把音乐纪录片做成两部?如果我们相信二次元世界拥有自己的生活、文化与音乐,我们为什么不相信二次元世界的NPC也能听到音乐幕后的故事?于是这条音乐幕后纪录片也成为了匹诺康尼世界观的一部分,次元的交汇在这里完成闭环。欢迎身处三次元和二次元世界的朋友们,收看星穹铁道播出的节目:《我在匹诺康尼听音乐》。二、 匹诺康尼:三次元玩家的游乐园前采的时候,我们向音乐老师们提问“只能用一个词来概括匹诺康尼”,大家一致认为「游乐园」是那个相较准确的答案。所以这条片子以一座乐园的声音为起点,带领玩家从音乐路线中回忆与匹诺康尼相遇的故事,也将背后的音乐细节娓娓道来。玩家对匹诺康尼的城市初印象来自于《不眠之夜》主题曲,在Funk和合成器等元素中感受繁华热闹的氛围。当玩家真正进入游戏、开始逛地图的时候,则能感受到不同城区使用了差异显著的音色。进入做任务的阶段,音乐老师们继续使用编曲手法为解谜交互匹配音乐设计:减少旋律和配器增强空间变化对比,转调和变速使得走墙玩法有更强的失重感;战斗音乐里加入无限循环的音阶设计营造鬼打墙的氛围,把小号的音色做得扭曲和撕裂来塑造人物形象;而在玩家最能直观感受角色的PV、千星纪游和动画中,不同的音乐设计对应着角色的处境和身份,帮助大家更好地理解游戏剧情;在决战的音乐设计中,合唱声部的融入更使知更鸟的歌声成为主角团的「匹诺康尼正能量buff」。三、 匹诺康尼:二次元世界的写实日常 当满足三次元玩家体验感和刺激感的音乐被解构完毕之后,这条片子就滑向了二次元世界的音乐故事。配合文本上观众视角的转变,我们在视觉上也安排了两处次元穿越的设计:1、音乐老师的穿越:从三次元创作空间进入抽象的二次元游戏世界这个小小的舞台灵感源于宫奇老师二次元世界音乐企划的方法论——“点声源地图”:在主城音乐的大范围里,为诸如商店、酒吧和游戏厅等小点位设计音乐。2、观众视角的让渡:把三次元世界的纪录片转播给二次元世界的NPC起初这只是个不成熟的小想法,但没想到我们真的把这条纪录片“投放”到了匹诺康尼的广告屏幕上!温馨提醒:在此处正片开始的时候,片名使用的是NPC更加熟悉的匹诺康尼文哦~为了更直观地复刻音乐老师带着现实经验往返于二三次元的创作过程,我们也将现实世界版匹诺康尼的打卡纳入了拍摄行程。相信大家已经看到,这是一趟在拉斯维加斯与匹诺康尼之间往返的city walk。一座城市的“声音”,是你听到川流不息,人群里有欢声笑语。你听到每家商店传出不同的音乐,电子屏里放送着欢乐的广告,而你的耳机里正播放着这个城市正在流行的歌曲。不管你此时站立的是地球还是匹诺康尼的地图,你是主角团还是NPC,你都能感受到这两颗遥遥相望的星球,拥有着遥遥相似的日常生活。你知道,一座城市的声音来自“基础设施”,也在娱乐文化和流行音乐中不断流动着。四、最后几句这一趟匹诺康尼之旅,仍然收获了很多动人的感情。我们看到NPC居住的世界折叠在小小的手机屏幕里,但音乐老师们带着日常经验为一个相对扁平的次元雕刻着立体的生活。两个隔空相望的时空,在次元之间不断往返的我们,也许都在让匹诺康尼的故事变得更真实。 正如一位网友在这条纪录片下的留言:“他们真的创造了一个世界,一个有人居住的世界,而不是仅有人路过的世界。”而在这一年多来的星际旅程里,我们以「广告创意」的身份一次次踏上列车,却慢慢看见米哈游的「内容」运行轨迹。也许在米哈游的字典里,并没有“广告”这两个字。因为好的“广告”,会生长成好的“内容”,为游戏IP的骨骼填充血肉,让纸片世界栩栩如生。创作人员名单BASE创意出品:壮壮 & WILL
创意总监:WILL客户部:Fiona
创意文案:美佳创意美术:老李制作出品:盘马弯弓导演:耿浩特别鸣谢内容创意&文案支持市场内容组:Avalon、Elven内容生态组:小B、傅悦

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