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人民日报新媒体×咪咕:东京奥运金牌大挑战
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更高、更快、更强!听国歌在东京奏响,望五星红旗在东京飘扬!2020东京奥运会,人民日报新媒体联合中国移动咪咕聚焦“中国奥运夺金点”,共同推出《东京奥运会金牌大挑战》主题H5,以游戏的形式倡导全民奥运。东京奥运会落下帷幕,中国健儿们在赛场上奋力拼搏屡创佳绩,你是否也想试试身手?结合跳水、举重、乒乓球等中国队九大夺金点,号召用户线上切磋,感受浓厚的奥运氛围。一、 倡导全民奥运 为中国健儿助威2020东京奥运会已圆满结束,中国奥运健儿在东京超越自我,创造历史。本次H5共推出九大中国奥运夺金点,其中不仅有中国队传统强项——跳水、举重、乒乓球等项目,还有拳击、田径等寻求突破的项目。九大项目,九种玩法,游戏不仅考验了用户对体育运动中目标快速变化的反应,更通过真实还原赛场音效与比赛得分机制,给用户沉浸式的游戏体验,激起用户对奥运项目深层次的兴趣,进而倡导全民迎奥运,加深用户对“文明其精神,野蛮其体魄”的理解,可谓意义深远。扫描二维码,跟奥运健儿一起勇夺金牌!(数英网APP用户需点击放大二维码,长按识别)二、科普奥运“热知识” 使命源自历史1908年,《天津青年》杂志向国人提出了灵魂三问:“中国何时能参加奥运会?”“中国何时能夺得第一块奥运金牌?”“中国何时能举办奥运会?”,而当时积贫积弱的祖国并没有能力回答这三个问题。沉淀百年,我们终于在1932年、1984年以及2008年完成了对历史的回答,交出了一份满意的答卷。而目前,作为体育大国的我们,仍需正视差距,在走向体育强国的路上脚踏实地。《东京奥运会金牌大挑战》不仅带有全民奥运的娱乐参与性,其中对奥运历史的科普更表达了本次H5更深层次的意义,在游戏中引导用户满足其好奇心,从而了解关于奥运的历史和规律,这也正是我国体育前进路上的指南针。三、全民争夺金牌 引入分享激励机制 再见东京,今夏盛宴暂告段落,用户们直呼意犹未尽,难免也想一展身手,从游戏中体验到运动的乐趣。游戏H5针对不同的奥运项目,自然有对用户点击手速、灵敏反应以及预先判断等素质的考验,得分机制也是以实际比赛为基准,进行游戏适配调整,以期给用户带来更逼真的竞技体育激烈竞争体验。用户为了夺得金牌,会一次次的进行尝试,从而满足最后夺金的分享欲。体验发现,人民日报新媒体与中国移动咪咕联合推出的《东京奥运会金牌大挑战》主题H5,在游戏的设置上,难度适中,能够为用户提供一个轻松休闲的娱乐环境,互动门槛较低、趣味性更强,对于绝大多数用户而言只需动动手指就可夺取奖牌,但想要金牌也并非易事。在体验氛围上,奥运项目的趣味还原,让用户在沉浸式的娱乐里,感受体育的魅力,同时中国奥运知识的科普融入,又不乏寓教于乐的意义,让用户在沉浸式的娱乐里,进一步理解、感受中国奥运精神。《东京奥运会金牌大挑战》H5上线仅一周时间,便取得可观的浏览量以及访客量,其中有75%的数据是来自用户自发分享,快节奏多项目的游戏体验吸引着每个用户。据统计,用户平均停留时长接近5分钟,而这也充分印证了游戏趣味性和立意深刻性相结合所带来的优势。
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