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你知道游戏。呆在家里赢。
案例简介:对社交距离的游戏化解释,以及呆在家里如何帮助国家战胜冠状病毒。冠状病毒的消息是恒定的。如何减少混乱以向观众传达有意义的信息?-随着Ludo和Pacman等手机游戏的传播,该品牌利用这些游戏背后的召回和娱乐因素来创造简单,有效,有趣和相关的东西。
你知道游戏。呆在家里赢。
案例简介:Gamified Explanation of Social distancing and how staying at Home can help the country win against the Coronavirus. The messaging for coronavirus is constant. How does one cut the clutter to get a meaningful message to the audience ? -With mobile games like Ludo and Pacman going viral, the brand leveraged the recall and entertaining factor behind these games to create something simple, effective, entertaining and relatable.
You know the Game. Stay at Home to Win.
案例简介:对社交距离的游戏化解释,以及呆在家里如何帮助国家战胜冠状病毒。冠状病毒的消息是恒定的。如何减少混乱以向观众传达有意义的信息?-随着Ludo和Pacman等手机游戏的传播,该品牌利用这些游戏背后的召回和娱乐因素来创造简单,有效,有趣和相关的东西。
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案例简介:Gamified Explanation of Social distancing and how staying at Home can help the country win against the Coronavirus. The messaging for coronavirus is constant. How does one cut the clutter to get a meaningful message to the audience ? -With mobile games like Ludo and Pacman going viral, the brand leveraged the recall and entertaining factor behind these games to create something simple, effective, entertaining and relatable.
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案例详情
涵盖全球100万精选案例,涉及2800个行业,包含63000个品牌
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