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案例简介:
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天天酷跑3D:竖起来才更好玩儿 整合营销
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基本信息
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案例详情
腾讯继横版跑酷类手游《天天酷跑》连续两年成为本品类标杆游戏后,在2015年年底推出了3D竖版跑酷游戏《天天酷跑3D》,作为其兄弟产品,《天天酷跑3D》一上线,就给手游圈上演了一场与众不同的大戏。不仅仅是其游戏特色吸引关注,其最近推出的一系列推广动作,更是如同一股清风,流入了春节的大热潮。不多说,先来一波趣味海报给大家养养眼。你觉得这套海报就是所有了?那就真的是图样图森破了。春节到了当然要和玩家一起欢乐一下,于是一波与众不同的年画、门神等高清无码大图刷遍了朋友圈。大量接地气的网络流行语加以精美的春节年画,小编只能说,咱默默地收了拿去换壁纸了。而在贴靠春节热点这一目的上,天天酷跑3D依然将他进行到底,“春节回家宝典”、“抢红包小游戏”两个H5的上线,相信给了广大赶路的朋友不少趣味。单线条漫画配以魔性洗脑的音乐,简直可以让人陷在这扭动的奔跑里,无法自拔!而这一回家宝典的出现,不禁又让多少人懊恼,为何当初书读的少,这么好的攻略这会才看到!看了这么多,你有什么感受?
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