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案例简介:
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火影忍者手游:纪念火影16年 青春的纸雕年轮 游戏营销
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案例详情
负责火影页游到火影手游也一年多的时间了,在这段时间里从鸣雏婚礼到木叶沙盘已经尝试了很多风格,希望能给火影迷带来更多的惊喜,就像火影动画的片头OP最近也做成了浮世绘剪纸的风格,让人眼前一亮。就在此时我们获悉《火影忍者剧场版-博人传》2.18将在中国上映,而《博人传》这部电影主要讲的正是父子间的故事,鸣人和他儿子博人的故事。于是作为火影手游市场设计团队,我们觉得我们可以为《博人传》,为火影手 游项目,为火影迷做点什么!用一种特别的视觉语言为火影迷传递火影中的父子情深。项目创意的三大元素确定:01 《博人传》电影的上映---讲诉鸣人和博人的父子情(情感内容诉求)02 春节发红包----(功能和氛围诉求)03 火影IP---漫画(视觉内容诉求)父亲和儿子,是一本要读很久的书时光如走马,早点读懂它火影十六年青春年轮小时候,只想着长大,长大了,多想守着他;小小的你是他最大的羁绊;要离开,去寻找属于自己的忍道,他,多想守护在你身边;所有的成长和挫折,你没事,就是最好的事;你努力想和别人不一样,但最终发现,你和他越来越像;有一天,你成了别人的老爸,才发现,Ta比你的世界还大......好好爱他,别让时间偷走他一句祝福,一个红包年年压岁,步步火影扫描二维码,立即体验!(数英网 App 用户需点击放大二维码后,长按识别)扫描二维码,立即体验!幕后花絮图
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