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案例简介:
案例简介:此次品牌大事件的目的不仅是要把品牌和迷弟打造成“大玩家”,更要带动消费者与品牌和迷弟一起变身“大玩家”。所以在5月28日至6月3日,品牌联手美图秀秀开发了“表情跳舞机”AR互动——用户通过脸部“跳舞”模仿迷弟表情包得分,赢取活动主题定制礼品。互动在站内实现了8837万的总曝广量和312万的总下载量,不少诙谐逗趣的互动片段被剪成鬼畜合辑,在互联网上形成了病毒式传播,它打破了线下公关活动对消费者的地域限制,也通过社媒再次渲染了“大玩家”的主题气氛。
心相印超迷你湿巾:儿童节,人人都是大玩家-AR互动广告
案例简介:
心相印超迷你湿巾:儿童节,人人都是大玩家-AR互动广告
案例简介:此次品牌大事件的目的不仅是要把品牌和迷弟打造成“大玩家”,更要带动消费者与品牌和迷弟一起变身“大玩家”。所以在5月28日至6月3日,品牌联手美图秀秀开发了“表情跳舞机”AR互动——用户通过脸部“跳舞”模仿迷弟表情包得分,赢取活动主题定制礼品。互动在站内实现了8837万的总曝广量和312万的总下载量,不少诙谐逗趣的互动片段被剪成鬼畜合辑,在互联网上形成了病毒式传播,它打破了线下公关活动对消费者的地域限制,也通过社媒再次渲染了“大玩家”的主题气氛。
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案例详情
涵盖全球100万精选案例,涉及2800个行业,包含63000个品牌
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