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    案例简介:

    案例简介:营销人员把整条街都给包下,接着在街上开设一个手机维修点,等用户拿手机来修的时候,神奇的事情发生了;用户的手机竟然可以控制街头的灯管,汽车、甚至红绿灯。

    看门狗游戏街头恶搞营销 街头黑客

    案例简介:

    看门狗游戏街头恶搞营销 街头黑客

    案例简介:营销人员把整条街都给包下,接着在街上开设一个手机维修点,等用户拿手机来修的时候,神奇的事情发生了;用户的手机竟然可以控制街头的灯管,汽车、甚至红绿灯。

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    基本信息

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    创意
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    文案
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    视觉
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    案例详情

    广告主:《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden·Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。广告执行:营销人员把整条街都给包下,接着在街上开设一个手机维修点,等用户拿手机来修的时候,神奇的事情发生了;用户的手机竟然可以控制街头的灯管,汽车、甚至红绿灯;接着工作人员故意引导用户改变红绿灯从而引起一场车祸,最后警察出场,把用户吓得不行(看那中国人的反应...),当警察把手机给用户看的时候,手机上显示的是:你正在体验的正是即将上市的游戏看门狗说要提供的。附幕后工作

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    • 项目比稿

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    • 创意策划

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    • 竞品调研

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    • 行业研究

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