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战场 2
案例简介:Eas 对 BF2 的目标是: 在现代战场上进行全面战争。在对竞争环境进行了严格的探索后,我们从它的前身 (战场 1942 等) 进化出了包装,使其更加不明确,更具标志性。对于像这样的帐篷品牌来说,通过使用本质上是一个可立即识别的标记作为品牌标识,这意味着更多的是半衰期、厄运或地震。
战场 2
案例简介:EAs aim for BF2 was: All-out war on the modern battlefield. After a rigorous exploration of the competitive set, we evolved the packaging from those of its precursors (Battlefield 1942, et al) by making it much less explicit and far more iconic. For a marquee brand such as this, that translates to becoming more of a Half-Life, a Doom or a Quake by employing what is essentially an instantly recognizable mark as the brand identity.
Battlefield 2
案例简介:Eas 对 BF2 的目标是: 在现代战场上进行全面战争。在对竞争环境进行了严格的探索后,我们从它的前身 (战场 1942 等) 进化出了包装,使其更加不明确,更具标志性。对于像这样的帐篷品牌来说,通过使用本质上是一个可立即识别的标记作为品牌标识,这意味着更多的是半衰期、厄运或地震。
Battlefield 2
案例简介:EAs aim for BF2 was: All-out war on the modern battlefield. After a rigorous exploration of the competitive set, we evolved the packaging from those of its precursors (Battlefield 1942, et al) by making it much less explicit and far more iconic. For a marquee brand such as this, that translates to becoming more of a Half-Life, a Doom or a Quake by employing what is essentially an instantly recognizable mark as the brand identity.
战场 2
暂无简介
Battlefield 2
暂无简介
基本信息
- 广告战役: #Battlefield 2#
- 广告品牌: Electronic Arts
- 发布日期: 2005-07-01
- 行业领域: 互联网服务
- 媒体类别: 海报/平面
- 广告语言: 英语
- 媒介平台: 网络
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案例详情
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