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案例简介:
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“就地过年”新常态下,创维电视“新年大有可玩”
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案例详情
疫情反复的当下,如何与被迫“就地过年”的受众有效沟通,如何触达这些受众“宅家”也想体验“年味儿”的需求痛点,无疑是各个品牌打赢这场春节旺季营销大战的关键。创维电视今年发起的“新年大有可玩”主题营销,则将旗下主推产品的社交属性发挥到了极致。在一系列KOL玩转创维大屏产品的创意短视频中,我们看到了特效玩咖@疯狂特效师利用大屏视频通话功能“穿屏而过”和朋友搓起了麻将、我们也看到嘻哈麦霸@嘿人李逵对着大屏酣畅K歌玩起了最酷的flow……场景化的创意表达,也成了触发微博UGC话题互动的绝佳引子。更令人惊喜的,莫过于电竞大咖@AG一诺ovo于直播间用手机投屏创维电视、玩转大屏游戏的“新姿势”。在这里,直播不再是“卖货”的生硬套路,而是一个游戏玩家倾心分享过年宅家游戏新体验的对话空间。创维电视这套整合传播组合拳,不仅把自家产品玩出了“年味儿”,更把种种基于产品社交属性的玩法,与当下因疫情而有家不能回的游子、或者虽能团圆但只能宅家过年的一家人,在娱乐需求和情感需求两个层面,实现精准有效的共振。
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