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使命召唤手游×欧阳娜娜:代号娜娜加入战场
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基本信息
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案例详情
一、使命来临,响应召唤使命召唤手游,用100%的诚意和努力为老玩家拉满情怀与感动的同时,当然也希望能够进一步拉新外围,扩大声量,让更多的新玩家都能体验到使命战场的刺激竞技感,感受到经典游戏带来的新快乐。因此,此次项目CODM找到了UID,希望彼此一同在创意、视觉、及执行层面为了共同的使命而努力。此次,CODM邀请到了人气女明星欧阳娜娜作为使命动员官——当甜酷少女碰撞上硬核游戏,这种天然的反差萌也给了我们天然的灵感。我们选择制造娜娜真实人设与游戏人设的反差感,让强冲击性的视觉表现攻占大脑——游戏并不是另一个世界,它可能就是你生活的B面,就隐秘存在于你身后墙壁的另一层空间。二、反转设定,制作平面海报和视频内容:1、场景反差:由生活化的乐器行反转为满是战斗装备的武器库,再反转为硝烟四起的真实战场。先使观众产生日常代入感,再顺畅衔接不同场景以强冲击性的视觉表现攻占眼球。来自娜娜的战斗召唤2、身份反差:在乐器行挑选大提琴的娜娜甜美可爱,与女明星的日常形象无差。但墙壁轰然坍塌后,身着战服的的娜娜毫不犹豫加入战斗,充满惊喜。双面娜娜,每一面都精彩3、情节反差:战斗结束后,胜利的娜娜与队友普莱斯击掌庆祝,突然画面反转为娜娜在琴行与普莱斯击掌庆祝……原来,刚刚的一切紧张刺激只是CODM的一场游戏;而正当大家以为战斗已经尘埃落定之时,门外的丧尸作为最后一次反转彩蛋出现,既预告了CODM异变围城新版本的上线,也给足了观众意料之外的惊喜。异变围城,五夜惊围传播海报展示三、视觉效果高光时刻:武器库轰然倒塌,视觉冲击力极强。激战现场,看战士娜为使命而战。突然嚎叫声四起,丧尸即将围城——四、UID使命执行,圆满落幕此次CODM项目从方案到执行任务繁重,从3D打印武器、到现场数次爆破戏、再到后期的每帧每秒,每一环节团队都事无巨细地默契配合、把控推进,使命在身,绝不含糊。直到最终成片上线,也终于宣告本次UID的使命执行圆满完成。项目的顺利推进,更离不开项目组合作伙伴们的各方共同努力,感谢每一个为项目付出的小伙伴们,为下一次使命上线努力。游戏并不是另一个世界,它可能就是我们生活的B面,可能就隐秘存在于我们身后墙壁的另一层空间。普通的日常因为游戏的有趣可以不再普通,让游戏为生活赋能,让更多的人看到无限的新鲜可能,就是UID继续走的使命之路。嘿,响应召唤,地图里相见吧!创作名单:Client 广告主 | 腾讯游戏 – 使命召唤手游品牌管理 BM :Jaydan / 小V运营经理 OP:彦岑 / linn 游戏内美术监修总指导:璐主任游戏内原画组:勇哥 / milan / abel角色美术指导:虹哥武器道具指导:波哥配音: 天美音频组创意策划与监制 Production:天美艺术设计中心(Timi Art&Design)创意组长Creative Group Head: 石铭创意指导 Creative Director:姚老师视觉平面指导:小德 / 苏州项目管理 PM:晓宁Agency Team 创意代理 | UIDWORKS北京项目总监制:Nick美术总监制:M+视频总监制:杨东创意指导:浩然项目总统筹 :巧竹平面美术与制作项目管理:Erin/玥玥美术指导:田老师 /黑人美术设计:Discipo / ASUI / 姬老师 / 太闲 / 益达
涵盖全球100万精选案例,涉及2800个行业,包含63000个品牌
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