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    Acer宏碁科幻电影级广告:散热之争,星际大战

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    基本信息

    综合评分
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    创意
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    文案
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    视觉
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    制作公司: Final Frontier 上海

    案例详情

    为了推广宏碁的掠夺者Predator系列游戏硬件产品,Final Frontier终极先锋和上海We Are Social工作室最新合作了一部星际战争史诗片,并由Paulo Garcia和Zombie工作室执导。为了解决所有硬核玩家面对的共同问题——散热之争,突出掠夺者Predator系列独特的散热技术,Final Frontier终极先锋监制Gus Karam从一开始就和We Are Social工作室一起框定故事情节。一、故事 在人类对银河系的殖民地化过程中,宇宙中最黑暗、最邪恶的角落之一——ZB-02星球,被邪恶的外星种族GoRe蹂躏和占领。GoRe由火组成、靠吸收热熔为生。它们从一个星球辗转到另一个星球,并钻入行星的核心,释放出灼热的温度,毁灭土地,肆意屠杀途中遇到的任何生命。经过几个世纪的破坏,人类决定收回ZB-02星球并将GoRe清除。二、发展Garcia和他的团队负责角色&世界设计、3D建模、动画和视觉特效。对这个项目,他表现出了极大的热情:“很开心成为创作的一份子,我们很享受这个创造世界的机会。想想看,故事中的人类正在拯救一个殖民地星球。”环境概念设计色基为战斗创作计划导演补充道:“让荧幕上的生物、人类尽可能体现真实感,确保他们的武打、运动看起来更加可信,是我们面临的最大挑战。为此,我们研究了每个熔岩部落角色将如何移动、攻击,以及每个英雄将如何以合作的方式加入战斗,以确保胜利。”三、人类 人类部落由五个角色组成,每个角色的创造灵感都来源于特定的宏碁电脑主机。此前,这些人物只是以3D模型的形式存在,但Zombie工作室升级了他们的装甲和模型结构。01TRITON02HELIOS03ORION04X-2705CESTUS四、The Go'Re族提报初期,Zombie工作室设计了GoRe怪物的初步形象,经过修改、演变、到定稿,最终形成拥有完整骨骼和阴影的3D模型。它们被分为三类战士:Gun'Thar、Gorgon和Gaomuth。尺寸导引01Gun'Thar(轻步兵 the‘Light Infantry’)这些怪物是以速度著称的凶猛战士,它们的手腕和腿上装有足以让人致命的刀刃,还有一张可以杀死猎物的大嘴。它们快速、强壮、残忍的生物,会不停地战斗,直至死亡。02Gorgun(中型步兵the ‘Middle Infantry’)维持着像火山一样的核心温度的熔岩流过这些巨大且致命的生物血脉,导致它身体上细密的皮肤不仅如同有机生命组织一样运动,而且像火烧的石头一般坚硬而炙热。这和地球上的任何生物,都截然不同。03Gaomuth(坦克 the‘Tank’)这些生物以熔化的地核为食,变得巨大无比。它们生活在地下,用爪子爪出一条条熔岩流。这场景一定是地狱本身!Garcia 说:“我最喜欢的一场戏是“大怪兽启示录”,当Gaomuth无敌一般地登场,却被我们的英雄一击击败。我们所传递的关于掠夺者Predator的信息,就这样切中要害。”五、制片从合作初期,Gus就和代理公司及导演密切合作,保证3D设计的建立以及生产流程中的具体可实现。他说,“在这个概念刚处于萌芽阶段的时候,就和Khlauss、Nathan以及整个We Are Social 团队合作,是一件很愉快的事情。从那时起,我们就体现出了团队合作精神。无论从idea的创造、以及到成品实施,都保证了我们的经验、见解能最大化地给这个case提供有效帮助。这意味着我们可以共同面临甚至预测到后期的挑战,确保执行顺利,最终获得满意的效果。动态预览实景拍摄地选择在了巴西的南部城市——库里奇巴,实际拍摄只用了一天,体现了Final Frontier终级先锋在南美丰富的人脉资源,以及制作团队高效的实力。Gus说:“Final Frontier终级先锋是亚洲为数不多的可以将中国大陆和台湾与南美洲连接起来的公司,我们选择在巴西和拉丁美洲拍摄有太多优势,最终实现了这种国际合作制片。”从概念诞生到完全提交共用了4个月时间。VFX 预览六、成果Gus称赞Garcia和Zombie团队,他说:“和保罗&Zombie团队合作是一次特别棒的经历,他们在指导和执行方面都无懈可击,最终保证了作品的独具一格。”制作人员 CreditsAgency 代理公司 - We Are SocialGroup Creative Director 创意群总监 - Khlauss FeldhausCreative Director 创意总监- Jason BreenGroup Account Director 客户群总监- Nathan BakerAccount Manager 客户经理- Kristina KnutProducer 制片人 - William YangClient approval 客户审批- Wolfgang HsuProduction Company 制片公司- Final Frontier终极先锋Executive Producer 监制- Gustavo Karam, Julieta Zajaczkowski, Chris ColmanProducer 制片人 - Marcio LovatoLive Action Executive Producer 实拍监制 - Felipe ClaudinoLine Producer执行制片人 - Enzo BalbinotAnimation Studio 动画工作室 - Zombie StudioDirector 导演 - Paulo GarciaCreative Director 创意总监- Daniel SallesStudio Executive Producer 工作室监制 - Natalia GouvêaProducer 制片人- Antonela Castro, Leticia HarumiAccount Services 账户服务- Stefanie DiasProduction Director 制作总监- Nayla KolsConcept Artist 原画设计师 - Estevão Teuber, Feppa Rodrigues, Marcelo Garcia, Anna Caiado, Marcelo FahdStoryboard 故事版设计师 - Saulo Brito, Marcelo FahdCG Supervisor CG总监- Yohann da GebLead Compositor 合成组长- Yohann da Geb Composition 作曲 - Gustavo Rangel Adriana Cardozo Wallan Oliveira Look Development / Lighting 视觉发展/灯光- Claudio Junior, Thiago Peyon, Mauricio Gomes, Mauricio Alvarenga, Gustavo Rangel Editor 剪辑 - Yohann da Geb Color Grading 调色- Psycho n' LookModelling 模型师- Mauricio Sampaio, Danilo Gerard, Steferson Rocha, Tiago Oliveira Set Dressing 场景布置 - Tiago Oliveira Digital Matte Painting 数字绘景 - Adriana Cardozo Rigging 绑定- Kippcase Rigging Studio Animation Director 动画导演- Bruno Monteiro Animators 动画师- Conrado Testa, Francisco Catão, Michel Denis Da silva, Matheus Caetano, Rodrigo Dutra, Marcos Elias, Igor Copelli, Hanrry Pschera, Bruno Santos, Christian Weckl, Leonidas Maciel Technical Supervisor CGI   CGI技术主管- Wallan OliveiraAssembler Animation 汇编程序动画- Lucas MirkaiFX Artist 特效师- Guilherme Casagrande Marco MelantonioCloth Simulation 布料模拟 - Gustavo RangelCrown Simulation 群体模拟 - Wallan OliveiraMotion 动态师- jhony.tvMusic & Sound Production 音乐及音效制作 - Cachorro LocoComposer 作曲- Facundo Capece Sound design 声音设计- Lola Richter

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