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案例简介:
案例简介:日本新百伦邀请用户来到实验室,用户被邀请站在滚板上,另一名用户则拿起游戏手柄,当游戏被启动时,滚板就开始移动,在两人的配合下,用户可以跃起踩掉迎面而来的蘑菇,撞击火力蘑菇花,没想到出来的是一双NEWBalance鞋子;这时候游戏暂停,工作人员送上NewBalance鞋子,男主穿上鞋子之后,游戏就出现了急速过关。
日本新百伦实景游戏营销 超级马里奥
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案例简介:日本新百伦邀请用户来到实验室,用户被邀请站在滚板上,另一名用户则拿起游戏手柄,当游戏被启动时,滚板就开始移动,在两人的配合下,用户可以跃起踩掉迎面而来的蘑菇,撞击火力蘑菇花,没想到出来的是一双NEWBalance鞋子;这时候游戏暂停,工作人员送上NewBalance鞋子,男主穿上鞋子之后,游戏就出现了急速过关。
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案例详情
日本新百伦邀请用户来到实验室,用户被邀请站在滚板上,另一名用户则拿起游戏手柄,当游戏被启动时,滚板就开始移动,在两人的配合下,用户可以跃起踩掉迎面而来的蘑菇,撞击火力蘑菇花,没想到出来的是一双NEWBalance鞋子;这时候游戏暂停,工作人员送上NewBalance鞋子,男主穿上鞋子之后,游戏就出现了急速过关。通过这样实景和游戏互动的方式,暗示NewBalance鞋子带给用户的极致体验。
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