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    案例简介:

    案例简介:敦煌博物馆奇妙夜里的音乐节,壁画动起来了~~

    梦幻西游 + 网易云音乐:敦煌博物馆奇妙夜

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    梦幻西游 + 网易云音乐:敦煌博物馆奇妙夜

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    梦幻西游 + 网易云音乐:敦煌博物馆奇妙夜

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    基本信息

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    文案
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    视觉
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    案例详情

    案例演示,请长按/扫描以下二维码 ->识别图中二维码 1、创意定位 梦幻西游游戏和网易云音乐以敦煌音乐节为创意出发点,展示敦煌壁画人物动起来;通过传统风味的音乐(网易云音乐中的音乐)和梦幻西游中的喵千岁融入到H5中,既有品牌中的内容,有包含敦煌壁画内容,达到品牌不断提升。   2、策划上 ① 首先点开大门,是一段文案讲述敦煌音乐节引出主题,喵千岁来到莫高窟163窟,播放一段视频(MP4格式,时长1分19秒),讲述壁画人物和喵千岁讨论音乐节,而后音乐会办了起来,但是不能被管理员发现; ② 前面视频的播放完毕后,开始游戏部分,总体是不能被管理员发现,游戏规则:红色灯亮,报警提示;出现随机位置出现暂停键,立即点击;如果手慢,将有一位成员被管理员带走,这里说的成员是壁画中的彩绘人物和喵千岁;一共6个可以带走的成员(包括喵千岁),所以中间会出现6次报警暂停键,屏幕下方有成功与否的进度条提示;被带走的顺序是固定的;游戏完毕,输入姓名,确认后生成海报; ③ 海报中,根据成功盾壁管理员巡查的次数,给出不同的海报,一共7种类型的海报;提示游戏中战胜其他玩家百分比;下方有3个按钮,继续挑战就是重新在玩一遍H5,其他2个按钮分别是对网易云音乐和梦幻西游游戏注册下载的引导。   3、设计上 很有敦煌的风格,棕色有年代的大背景,壁画中的彩绘,同时也融入了梦幻西游中的人物。   4、体验上 这支H5思路很清晰,一部分叙述前奏,敦煌音乐节;一部分是游戏,游戏后生成海报,用户可以长按海报保存,进行H5进行更有意思的传播。 完整欣赏此案例大约需要2分56秒

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