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    案例简介:

    案例简介:如何评价重庆柚子猫工作室开发的游戏《戴森球计划》?- 《戴森球计划》正式立项是在 2019 年 4 月初,在这之前的几个月,我们进行了核心玩法和技术上的验证。我们设定整个自动化工厂是建在星球表面上,首先就遇到一个技术难题。如果同时渲染整个星球,运行效率非常低,所以必须对星球表面进行分块渲染。如果只是单纯的对星球表面的地形进行分块的话,那么整个星球看起来就是一个光滑的球,所以地形必须有一定的起伏,但是如果起伏太大的话,看起来又像土豆了,毕竟我们的星球是比较偏卡通的小尺寸星球。经过一番平衡之后,我们利用 Perlin Noise 算法生成了星球的地形,并采用梯形的方式分布地形,使整个星球看起来不像土豆。- 传送带是工厂类游戏必不可少的重要元素之一,是物流系统的基础设施,而且搭建的传送带也会特别多。搭建过程的舒适程度,传送带的灵活多变性都是很大的挑战。刚开始的六边形传动带的拼接,但经过很多尝试之后,我们发现这些方案都不是最优的,玩家操作的手感都不够好,于是我们又开始了新一轮的尝试。在推翻了无数方案之后,终于可以支持任意形状的连接了,能丝滑般柔顺的传送物品,最最重要的是,就算摆一大堆也不会有渲染压力。- 很多玩家反馈说,希望我们的货物能够做成模型,而不是在货物方块上放一个图标。其实,这个我们一开始设计的时候有考虑过,也做了尝试,只是效率会大幅降低。在效率和美观方面我们必须要做一些取舍,这个决定非常的艰难,但是我们必须做选择。我们还是选择了效率,同时也尽自己最大努力让货物变得好看些。- 为了使建筑在铺设时能够对齐,我们设计了建造网格,整齐的建筑排列是模拟经营强迫症玩家必备。关于建筑网格的分布,我们也试过很多方案,分成六边形、四边形等等,经过一系列的论证之后,我们还是选择了四边形的划分方式。虽然大部分的格子大小基本相等,但是随着经纬线的分布还是会错线错位,极点的网络分布就更特殊了。在球形表面铺方格确实是有硬伤,所以强迫症玩家,如果想让建筑建造得非常整齐的话,建议按纬线进行建造。- 从《戴森球计划》立项到现在,我们一点一点看着他变化,看他变得越来越好,我们为他每一次的改变感到开心,兴奋,甚至感动。如今,看到这么多的玩家喜欢和支持我们,心里非常的开心。那是一种被认可,被支持的感觉。现在《戴森球计划》还处于 EA 阶段,会有很多的不足,我们要走的路还很长。不过,有这么多可爱的玩家和一群可爱的发行小伙伴一直在支持和鼓励着我们,我相信我们可以一直走下去,让戴森球计划越来越好。#戴森球计划# 来自游戏《戴森球计划》制作人、答主 @神游猫Kat

    知乎 - 如何评价重庆柚子猫工作室开发的游戏...

    案例简介:

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    案例简介:如何评价重庆柚子猫工作室开发的游戏《戴森球计划》?- 《戴森球计划》正式立项是在 2019 年 4 月初,在这之前的几个月,我们进行了核心玩法和技术上的验证。我们设定整个自动化工厂是建在星球表面上,首先就遇到一个技术难题。如果同时渲染整个星球,运行效率非常低,所以必须对星球表面进行分块渲染。如果只是单纯的对星球表面的地形进行分块的话,那么整个星球看起来就是一个光滑的球,所以地形必须有一定的起伏,但是如果起伏太大的话,看起来又像土豆了,毕竟我们的星球是比较偏卡通的小尺寸星球。经过一番平衡之后,我们利用 Perlin Noise 算法生成了星球的地形,并采用梯形的方式分布地形,使整个星球看起来不像土豆。- 传送带是工厂类游戏必不可少的重要元素之一,是物流系统的基础设施,而且搭建的传送带也会特别多。搭建过程的舒适程度,传送带的灵活多变性都是很大的挑战。刚开始的六边形传动带的拼接,但经过很多尝试之后,我们发现这些方案都不是最优的,玩家操作的手感都不够好,于是我们又开始了新一轮的尝试。在推翻了无数方案之后,终于可以支持任意形状的连接了,能丝滑般柔顺的传送物品,最最重要的是,就算摆一大堆也不会有渲染压力。- 很多玩家反馈说,希望我们的货物能够做成模型,而不是在货物方块上放一个图标。其实,这个我们一开始设计的时候有考虑过,也做了尝试,只是效率会大幅降低。在效率和美观方面我们必须要做一些取舍,这个决定非常的艰难,但是我们必须做选择。我们还是选择了效率,同时也尽自己最大努力让货物变得好看些。- 为了使建筑在铺设时能够对齐,我们设计了建造网格,整齐的建筑排列是模拟经营强迫症玩家必备。关于建筑网格的分布,我们也试过很多方案,分成六边形、四边形等等,经过一系列的论证之后,我们还是选择了四边形的划分方式。虽然大部分的格子大小基本相等,但是随着经纬线的分布还是会错线错位,极点的网络分布就更特殊了。在球形表面铺方格确实是有硬伤,所以强迫症玩家,如果想让建筑建造得非常整齐的话,建议按纬线进行建造。- 从《戴森球计划》立项到现在,我们一点一点看着他变化,看他变得越来越好,我们为他每一次的改变感到开心,兴奋,甚至感动。如今,看到这么多的玩家喜欢和支持我们,心里非常的开心。那是一种被认可,被支持的感觉。现在《戴森球计划》还处于 EA 阶段,会有很多的不足,我们要走的路还很长。不过,有这么多可爱的玩家和一群可爱的发行小伙伴一直在支持和鼓励着我们,我相信我们可以一直走下去,让戴森球计划越来越好。#戴森球计划# 来自游戏《戴森球计划》制作人、答主 @神游猫Kat

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    文案
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    如何评价重庆柚子猫工作室开发的游戏《戴森球计划》?- 《戴森球计划》正式立项是在 2019 年 4 月初,在这之前的几个月,我们进行了核心玩法和技术上的验证。我们设定整个自动化工厂是建在星球表面上,首先就遇到一个技术难题。如果同时渲染整个星球,运行效率非常低,所以必须对星球表面进行分块渲染。如果只是单纯的对星球表面的地形进行分块的话,那么整个星球看起来就是一个光滑的球,所以地形必须有一定的起伏,但是如果起伏太大的话,看起来又像土豆了,毕竟我们的星球是比较偏卡通的小尺寸星球。经过一番平衡之后,我们利用 Perlin Noise 算法生成了星球的地形,并采用梯形的方式分布地形,使整个星球看起来不像土豆。- 传送带是工厂类游戏必不可少的重要元素之一,是物流系统的基础设施,而且搭建的传送带也会特别多。搭建过程的舒适程度,传送带的灵活多变性都是很大的挑战。刚开始的六边形传动带的拼接,但经过很多尝试之后,我们发现这些方案都不是最优的,玩家操作的手感都不够好,于是我们又开始了新一轮的尝试。在推翻了无数方案之后,终于可以支持任意形状的连接了,能丝滑般柔顺的传送物品,最最重要的是,就算摆一大堆也不会有渲染压力。- 很多玩家反馈说,希望我们的货物能够做成模型,而不是在货物方块上放一个图标。其实,这个我们一开始设计的时候有考虑过,也做了尝试,只是效率会大幅降低。在效率和美观方面我们必须要做一些取舍,这个决定非常的艰难,但是我们必须做选择。我们还是选择了效率,同时也尽自己最大努力让货物变得好看些。- 为了使建筑在铺设时能够对齐,我们设计了建造网格,整齐的建筑排列是模拟经营强迫症玩家必备。关于建筑网格的分布,我们也试过很多方案,分成六边形、四边形等等,经过一系列的论证之后,我们还是选择了四边形的划分方式。虽然大部分的格子大小基本相等,但是随着经纬线的分布还是会错线错位,极点的网络分布就更特殊了。在球形表面铺方格确实是有硬伤,所以强迫症玩家,如果想让建筑建造得非常整齐的话,建议按纬线进行建造。- 从《戴森球计划》立项到现在,我们一点一点看着他变化,看他变得越来越好,我们为他每一次的改变感到开心,兴奋,甚至感动。如今,看到这么多的玩家喜欢和支持我们,心里非常的开心。那是一种被认可,被支持的感觉。现在《戴森球计划》还处于 EA 阶段,会有很多的不足,我们要走的路还很长。不过,有这么多可爱的玩家和一群可爱的发行小伙伴一直在支持和鼓励着我们,我相信我们可以一直走下去,让戴森球计划越来越好。#戴森球计划# 来自游戏《戴森球计划》制作人、答主 @神游猫Kat

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