本案例默认翻译为中文,点击可切换回原语言
已切换成原语言,点击可翻译成中文
案例简介:
案例简介:
腾讯首款传统文化公益游戏:《佳期:踏春》,探寻清明
案例简介:
腾讯首款传统文化公益游戏:《佳期:踏春》,探寻清明
案例简介:
暂无简介
腾讯首款传统文化公益游戏:《佳期:踏春》,探寻清明
暂无简介
基本信息
暂无评分
已有{{caseInfo.tatolPeople}}人评分
创作者
案例详情
项目背景清明时节,桃李芳菲,正是人间四月天的好时候。倘若能与家人一同佳期踏春,共赏那十里踏春盛景,共度合家欢乐时光,那也是寻常日子里极其美好的事。因为一次踏春,也是一次源自身心的“解谜游戏”。项目介绍那踏春跟“解谜游戏”怎么联系在一起呢?4月3日,腾讯全新版本《佳期:踏春》正式开启不删档测试。这是继主题春节团圆后,腾讯推出的又一力作。游戏的故事背景设定在清明节期间,将轻度的游戏互动与醇厚的文化底蕴互补配合,让玩家通过放大画面,寻找和收集隐藏在画卷之中的节日元素,开启一段传统文化的寻宝之旅。App“清明踏春”页面为了配合游戏《佳期:踏春》上线,腾讯官方制作了一支能传达这款游戏内涵的视频,SENSEE创意有幸参与到了美术制作的部分。视频简略版gif插画为舟,匠心以航。团队在满足客户需求的基础上,以传递中华传统文化为核心,借鉴大量山水古风与本次游戏的元素,烘托出浓浓的踏春氛围。制作过程在整体构图与配色上,我们结合游戏的画风调性和中国山水画写意的特性来进行创作。美术设计上,采用清新雅致的淡绿作为界面主色调,深浅浓淡间,春色盎然的气息扑面而来。我们通过对清明时期自然景物的描绘和自身的主观感受去抒发情怀,渴望达到情怀美的同时,也能向更多人传递一种意境美。具体操作如下:1、明确项目需求● 在App游戏中以插画展示小剧情● 画面形式是以温暖的父女对白为主● 画面风格上需要跟游戏风格一致,体现意境● 美术制作需要分层,方便动画制作2、美术绘制细节在父亲的引导下,女儿对踏青游园开始产生兴趣。第一幕:【踏青】对应游戏中的【踏青】新手引导第二幕:【折柳】父亲用柳枝装扮女儿第三幕:【蹴鞠】踢足球第四幕:【寒食】清明小吃街,野餐第五幕:【放风筝】开阔草地公园第六幕:【祭祖】祭祀香台结尾ending结束动画,开启下一阶段开放探索随着现代社会的快速发展,大多数生活在城市中我们节奏也不断加快。但在我们内心深处其实仍然对自然山野、田园农家保留着一份渴望,特别是在每个传统佳节里。在清明期间,从单纯的“踏春”到更多像“蹴鞠”、“寒食”、“放风筝”、“祭祖”等一系列令人眼花缭乱的民俗游艺活动,并通过有故事性、人文性的题材与观众产生揉和性、共鸣性。 山水画的意境美需要画师们苦心营造,但也少不了创意的贯穿。它需要得到一种互动,既是指画家和观者之间的一种互动。因此,我们将传统工笔画与现代插画风格相结合,并在画面中适当留有“空白”,以达到“象外之象,味外之旨”的韵味。点击播放,pick你最心水的那个画面做壁纸吧。《佳期:踏春》动画看完这个视频短片之后,你能get到佳期的意义么?如果还是不能很好地理解每个节日带给我们身心体验,就去游戏里探寻一下吧。*关于《佳期》:由腾讯功能游戏推出的首款传统文化公益游戏,轻度的互动玩法与醇厚的文化底蕴互补配合,宛如阅读一本散佚多年的宝书;错综的故事情节,让人仿佛置身传统文化的寻宝之旅。用现代故事重新演绎传统美术特色,让用户领悟传统文化之美。——腾讯游戏PS:官宣啦,我们悄悄改名了。以后请叫我们森雨SENSEE。| Client:腾讯 || Date:2019年 || Service:美术执行 || Illustration:BIGYellow 叶汁 乌云男青年 尧耳 | 银Ain 陈远东 宅塘 李梦衍 || Producer:瑜谦 Jasper |
涵盖全球100万精选案例,涉及2800个行业,包含63000个品牌
热门节日97个,23个维度智能搜索
-
项目比稿
品类案例按时间展现,借鉴同品牌策略,比稿提案轻松中标
-
创意策划
任意搜索品牌关键词,脑洞创意策划1秒呈现
-
竞品调研
一键搜索竞品往年广告,一眼掌握对手市场定位
-
行业研究
热词查看洞悉爆点,抢占行业趋势红利
登录后查看全部案例信息