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    案例简介:

    案例简介:拥有热血斗魂与高超战斗技能的最强战士——《魂斗罗 • 归来》

    《魂斗罗.归来》三周年CG

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    案例详情

    魂斗罗/Contra是由Konami在上个世纪八十年代末推出的一系列卷轴射击类单机游戏,它贯穿了二十世纪80s-90s一代人成长的记忆。 那时受限于硬件条件,我们对于魂斗罗世界的故事只能停留在自己想象的层面,例如兰斯、比尔以及反派角色的背景、性格和相互因果事件等等,我们只能在那些远离朗读声时和收起家庭作业之后才能凝视虚空敞开畅想。 2019年下旬,我们有幸受游戏代理方委托制作魂斗罗归来的世界观动画,这一次我们要用数字科技的力量为玩家构建和呈现那些想象中的故事和画面,同时要将旧时的故事引入现实的剧情——背叛、阴谋、反转和悬念……被关押天牢的比尔为何成了杀害兰斯的凶手?绝处中的比尔是因为谁而重燃逢生的希望?幕后的操纵者是线索还是答案? 我们将人物所遭遇的事件与美术场景的设定相互呼应,主事件的来龙去脉以主人公记忆的告白和身上的伤痕来回穿引,让“视和听”的特性来巧妙编排和生动呈现那些我们念念不忘的故事,那些打动人心的故事。 注:本文系广告门企业用户授权在广告门平台发表,内容仅作为该用户观点,不代表广告门立场和观点。

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